La Dolce Vita virtual

Este artículo habla sobre uno de los tantos asuntos (léase probleamas a resolver) relacionados con la tecnología en este nuevo siglo:

Eres un enano en un mundo virtual, y ese trol de allá acaba de difamarte en frente de todos. ¿Puedes demandarle o es sólo un juego?
Los mundos virtuales de los juegos en línea son territorios
"salvajes" donde las leyes de los hombres (los de verdad) aún no aplican.

Hace poco Cory Doctorow dió una conferencia dentro de un mundo virtual sobre su nuevo libro. ¿Qué pasa si uno de los asistentes le interrumpe y le acusa de homicidio?. Supongamos que es divorciado y que su ex le acusa de no pasarle la pensión de sus hijos. ¿Podría legalmente defenderse?

¡Hay gente que vende posesiones sus poseciones imaginarias en esos mundos virtuales!

La realidad virtual ya cambia las vidas de muchas personas y cada vez más serán un "asunto real".

A veces me pregunto: cuando exista la realidad virual de inmersión total, eso es, cuando las conexiones entre nuestros receptores naturales y nuestro cerebro puedan ser sustituidas por conexiones a un mundo renderizado en un computador, ¿será válido no querer regresar "aquí" cuando "allí" tengamos mejor vida? ¿y cuando "allí" hagamos más dinero?

Comentarios
FJx el 15 de Noviembre de 2003 comentó:

yo siempre he pensado eso... los MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), como Everquest (el más famoso), será el comienzo del concepto de "Matrix"?. He leído artículos de gente que descuida (y pierde) el trabajo, universidad, esposa, hijos, familia, etc, por no poder separarse de esa "dolce vita" virtual, aunque estamos hablando de un extremo, pero que ciertamente ha sucedido. Como tu bien dices, en eBay se venden toda clase de artículos "virtuales", pedazos de bits que son preciados para los fan de aquellos juegos. Incluso, en Halloween, la gente se disfrazaba virtualmente para asistir a una gran celebración. Estamos en presencia del nacimiento de una mejor vida "virtual"? Ciertamente llegará el punto donde nos podamos meter de manera que nos envíen directamente al cerebro los impulsos electrónicos, dónde podamos "sentir" ese mundo, y romper la barrera de lo virtual y lo real... citando las líneas de Morpheus, en Matrix, "What is real?"... quizás la película no sea tan ciencia ficción como parece...

Fran el 17 de Noviembre de 2003 comentó:

Para darle seguimiento a la noticia, en BoingBoing encuentro:

The Terra Nova gaming groupblog reports that Second Life, a massively multiplayer online game, has amended its terms of service to allow players to "retain real world property rights in the virtual world products they produce." Link

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